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- package proto
- // 连胜加分
- type ConsecutiveWinPoint struct {
- Count int // 连胜次数
- AddictionalPoint int // 额外分数
- }
- type LadderInfo struct {
- Ladder int // 所在段位
- Level int // 段位等级
- Star int // 星星数量
- }
- func (li *LadderInfo) IsChanged(old LadderInfo) bool {
- if li.Ladder != old.Ladder {
- return true
- }
- if li.Level != old.Level {
- return true
- }
- if li.Star != old.Star {
- return true
- }
- return false
- }
- type UserLadderInfo struct {
- LadderInfo
- Point int // 分数
- MaxConWin int // 最大连胜
- WinCount int // 赢
- LoseCount int // 输
- DrawCount int // 平
- CurConWin int // 当前累计连胜
- Records []WinningStreak // 结算的连胜记录
- }
- type LadderConfig struct {
- Ladder int // id,用于前端标记
- Name string // 名称
- Levels []LevelConfig
- }
- type LevelConfig struct {
- Level int
- Stars []StarConfig
- }
- type StarConfig struct {
- Star int
- Point int
- }
- type GameRoomInfo struct {
- GameId int
- BaseScore int // 底分
- MinGold int // 最小携带
- MaxGold int // 最大携带 0不限制
- AdditionalPercent int // 加成
- ServerAddr string // 服务器地址
- RoomName string // 坐下规则名称
- GameRule string // 详细规则
- }
- // 结算记录
- type SettlementRecord struct {
- TotalPoint int // 总分数
- WinNumber int // 胜利次数
- WinPoint int // 赢的分数
- LoseNumber int // 失败次数
- LosePoint int // 输的分数
- Records []WinningStreak // 连胜记录
- AdditionalPercent int // 加成
- }
- // 连胜记录
- type WinningStreak struct {
- Point int // 分数
- WinCount int // 胜利次数
- WinType int // 连胜类型
- }
|