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- syntax = "proto3";
- package BBMessage;
- option go_package = "./;message";
- enum MSGID
- {
- MSGID_None = 0;
- MSGID_Heartbeat_Push = 1 ; // 心跳
- MSGID_Login = 2 ; // 登录
- MSGID_Get_Room_List = 10 ; // 拉取房间列表
- //c-s
- Get_User_Info_Req = 3 ; //获取用户信息
- // Get_User_Info_Req2 = 31 ; //获取用户新信息
- Throw_The_Dice_Req = 5 ; //客户端请求掷子,空消息
- Start_Plane_Req = 9 ; //客户端请求起飞
- Move_Req = 6 ; //客户端请求行走
- Trusteeship_Req = 14 ; //客户端请求托管
- Quit_Req = 16 ; //客户端请求退出游戏
- Create_Game_Req = 23 ; //客户端请求创建游戏房间
- Join_Room_Req = 26 ; //客户端请求加入游戏房间
- Room_Start_Game_Req = 27 ;//客户端请求开始游戏
- Room_Quit_Req = 33 ; //客户端请求退出游戏房间
- Room_Kick_User_Req = 44 ; //客户端请求踢人
- Room_Invite_Req = 48 ; //客户端邀请玩家
- Room_Info_Req = 46 ; //客户端请求获取房间信息
- Cancel_Match_Req = 45 ; //客户端请求取消匹配
- Room_Restart_Req = 51; //客户端请求再来一局
- Disc_Req = 54; //客户端请求语聊房小圆盘
- // START_GAME = 11 ; // 拉取房间列表
- MSGID_Kick_Notify = 1001; // 踢人通知
- Dissolve_The_Game_Req=56; //房主请求解散游戏
- Close_Game_Req=58; //客户端请求关闭游戏
- Get_User_Money_Req=60; //客户端请求获取游戏金币
- Send_Msg_Req=62; //客户端请求发送消息
- //s-c
- Get_User_Info_Rsp = 13 ; //通知获取玩家信息
- Join_Room_Info_Rsp = 19 ; //通知客户端加入新玩家
- Start_Game_Rsp = 4 ; //通知开始游戏并且开始掷子
- Throw_The_Dice_Rsp = 8 ; //通知筛子结果
- Start_Plane_Rsp = 11 ; //通知起飞结果
- Move_Rsp = 12 ; //通知移动结果
- Trusteeship_Rsp = 15 ; //通知玩家托管结果
- Eng_Game_Rsp = 17 ; //通知玩家结束游戏
- Quit_Rsq = 18 ; //通知客户端退出游戏
-
- Dissolve_The_Game_Rsp=20; //20解散游戏
- Cancel_Match_Rsp = 47 ; //通知客户端取消匹配
-
- Room_Start_Game_Rsp = 21 ; //通知客户端开始游戏
- Room_Info_Rsp = 25 ; //通知客户端房间玩家信息
- Room_Join_User_Rsp = 22 ; //通知客户端加入新玩家
- // Match_Join_User_Rsp = 30 ; //通知客户端的匹配界面加入新玩家
- Room_Kick_User_Rsp = 24 ; //通知客户端踢人
- Create_Game_Rsp = 28 ; //通知客户端创建游戏房间
- Create_Game_Error_Rsp = 34 ; //通知客户端建房或者加入房间失败失败,当前用户已有游戏房间
- Pb_Error_Rsp=50; //通知客户端pb解析错误
- Move_Error_Rsp = 29 ; //通知到客户端行走出错
- Room_Quit_Rsp = 32 ; //通知客户端退出游戏房间 或者解散房间
- Room_Dissolution_Rsp = 35 ; //通知客户端解散游戏房间
- Room_Invite_Rsp = 49 ; //通知客户端邀请结果
- Match_Rsp = 52 ; //通知客户端匹配结果
- Room_Change_Of_Homeowner_Rsp = 53 ; //通知客户端房主变更
- Disc_Rsp = 55; //通知客户端小圆盘状态
- Room_Djs_Rsp = 57; //通知匹配倒计时
- Close_Game_Rsp=59; //客户端请求关闭游戏
- Get_User_Money_Rsp=61; //客户端请求获取游戏金币
- Send_Msg_Rsp=63; //通知客户端发送消息
- MSGID_Heartbeat_Push_Rsp = 64 ; // 心跳
- }
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