syntax = "proto3"; package BBMessage; option go_package = "./;message"; enum MSGID { MSGID_None = 0; MSGID_Heartbeat_Push = 1 ; // 心跳 MSGID_Login = 2 ; // 登录 MSGID_Get_Room_List = 10 ; // 拉取房间列表 //c-s Get_User_Info_Req = 3 ; //获取用户信息 // Get_User_Info_Req2 = 31 ; //获取用户新信息 Throw_The_Dice_Req = 5 ; //客户端请求掷子,空消息 Start_Plane_Req = 9 ; //客户端请求起飞 Move_Req = 6 ; //客户端请求行走 Trusteeship_Req = 14 ; //客户端请求托管 Quit_Req = 16 ; //客户端请求退出游戏 Create_Game_Req = 23 ; //客户端请求创建游戏房间 Join_Room_Req = 26 ; //客户端请求加入游戏房间 Room_Start_Game_Req = 27 ;//客户端请求开始游戏 Room_Quit_Req = 33 ; //客户端请求退出游戏房间 Room_Kick_User_Req = 44 ; //客户端请求踢人 Room_Invite_Req = 48 ; //客户端邀请玩家 Room_Info_Req = 46 ; //客户端请求获取房间信息 Cancel_Match_Req = 45 ; //客户端请求取消匹配 Room_Restart_Req = 51; //客户端请求再来一局 Disc_Req = 54; //客户端请求语聊房小圆盘 // START_GAME = 11 ; // 拉取房间列表 MSGID_Kick_Notify = 1001; // 踢人通知 Dissolve_The_Game_Req=56; //房主请求解散游戏 Close_Game_Req=58; //客户端请求关闭游戏 Get_User_Money_Req=60; //客户端请求获取游戏金币 Send_Msg_Req=62; //客户端请求发送消息 //s-c Get_User_Info_Rsp = 13 ; //通知获取玩家信息 Join_Room_Info_Rsp = 19 ; //通知客户端加入新玩家 Start_Game_Rsp = 4 ; //通知开始游戏并且开始掷子 Throw_The_Dice_Rsp = 8 ; //通知筛子结果 Start_Plane_Rsp = 11 ; //通知起飞结果 Move_Rsp = 12 ; //通知移动结果 Trusteeship_Rsp = 15 ; //通知玩家托管结果 Eng_Game_Rsp = 17 ; //通知玩家结束游戏 Quit_Rsq = 18 ; //通知客户端退出游戏 Dissolve_The_Game_Rsp=20; //20解散游戏 Cancel_Match_Rsp = 47 ; //通知客户端取消匹配 Room_Start_Game_Rsp = 21 ; //通知客户端开始游戏 Room_Info_Rsp = 25 ; //通知客户端房间玩家信息 Room_Join_User_Rsp = 22 ; //通知客户端加入新玩家 // Match_Join_User_Rsp = 30 ; //通知客户端的匹配界面加入新玩家 Room_Kick_User_Rsp = 24 ; //通知客户端踢人 Create_Game_Rsp = 28 ; //通知客户端创建游戏房间 Create_Game_Error_Rsp = 34 ; //通知客户端建房或者加入房间失败失败,当前用户已有游戏房间 Pb_Error_Rsp=50; //通知客户端pb解析错误 Move_Error_Rsp = 29 ; //通知到客户端行走出错 Room_Quit_Rsp = 32 ; //通知客户端退出游戏房间 或者解散房间 Room_Dissolution_Rsp = 35 ; //通知客户端解散游戏房间 Room_Invite_Rsp = 49 ; //通知客户端邀请结果 Match_Rsp = 52 ; //通知客户端匹配结果 Room_Change_Of_Homeowner_Rsp = 53 ; //通知客户端房主变更 Disc_Rsp = 55; //通知客户端小圆盘状态 Room_Djs_Rsp = 57; //通知匹配倒计时 Close_Game_Rsp=59; //客户端请求关闭游戏 Get_User_Money_Rsp=61; //客户端请求获取游戏金币 Send_Msg_Rsp=63; //通知客户端发送消息 MSGID_Heartbeat_Push_Rsp = 64 ; // 心跳 }